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domingo, 1 de marzo de 2099

Razón de ser

Este Blog pretende ser un núcleo donde poner en común diferentes herramientas de Software Libre de uso educativo. Todo lo que aquí se muestra es fruto del trabajo compartido en el Seminario Software Libre y Educación, del CEP de Gáldar, en el que indagamos en la red en busca de todas estas herramientas: Javier H. Vizcaíno, Rosi Sánchez Mateo, Víctor Nebot Medina, Fernando Suárez Hernández, José Marcelo González Pérez, Ricardo Cuscó, Mª Isabel Gil Bolaños y Melquíades Pérez Pérez

jueves, 27 de marzo de 2014

Constructor se abre al código libre.

Constructor, la herramienta para crear contenidos educativos digitales, se ha abierto al campo del código abierto. 
Una nueva versión de Constructor, ya está aquí. A pesar de las grandes dificultades económicas y presupuestarias a nivel nacional y autonómico, se ha logrado presentar una nueva versión de Constructor, la 4.3 concretamente, porque se sigue apostando por esta aplicación y su papel en la introducción de las TIC en el sistema educativo. Para esta versión, se han tenido que abandonar grandes y costosos desarrollos de programación que ofrecieran más posibilidades cuantitativamente hablando. Sin embargo, si se ha querido primar aspectos, a veces olvidados, como la usabilidad, la optimización de carga, hacerlo más internacional y, sobre todo, convertirlo en una aplicación de código libre, para que se enriquezca con la colaboración de todos los interesados. Estos aspectos marcan los puntos y novedades fundamentales de la nueva versión. En relación al primer aspecto, el de la usabilidad, en esta versión se ha decidido reorganizar la presentación de las plantillas para lograr una búsqueda y configuración más eficiente. Este nuevo plantillero incluye todas las plantillas existentes hasta este momento, 54 en total, pero ahora aparecen reunidas en 38 tipos, ya que algunas reúnen varios subtipos de similares características. Este hecho puede desorientar al principio, pero está claro que agiliza la búsqueda y la hace más coherente.

Descarga haciendo clic aquí.

miércoles, 15 de enero de 2014

Scratch: Imagina, Programa, Comparte

Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes obtener resultados sin tener que aprender a escribir de manera sintácticamente correcta primero. Scratch está escrito en Squeak (una implementación libre de Smalltalk-80), a partir de la versión 2.0 el código es reescrito en actionscript (Adobe Flash). Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo.1
El nombre de Scratch se deriva de la técnica de scratching usada en el Turntablism (arte del DJ para usar los tocadiscos), y se refiere tanto a la lengua y su aplicación. La similitud con el "scratching" musical es la fácil reutilización de piezas: en Scratch todos los objetos, gráficos, sonidos y secuencias de comandos pueden ser fácilmente importados a un nuevo programa y combinados en maneras permitiendo a los principiantes a conseguir resultados rápidos y estar motivados para intentar más.

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martes, 14 de enero de 2014

Geogebra

Geogebra es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades. Su creador, Markus Honenwarter, comenzó en 2001 en la universidad de Salzburgo y continúa actualmente en la Universidad de Atlantic, Florida.

Geogebra está escrito en Java y por tanto es multiplataforma.

Es básicamente un procesador geométrico y un procesador algebraico. Por tanto es un compendio de matemática con software interactivo que reúne geometría, álgebra y cálculo.

Con Geogebra pueden realizarse construcciones a partir de puntos, rectas, semirrectas, segmentos, etc. mediante el empleo directo de herramientas que se pueden modificar y operar con el ratón o la anotación de comandos en la Barra de Entradas.

GeoGebra es un software matemático interactivo libre.

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lunes, 14 de octubre de 2013

FET - Generador de horarios



JPEG - 78.3 KB

FET, Free Timetabling Software es una aplicación que organiza los horarios del alumnado y del profesorado de un centro educativo.
No es un organizador personal sino que está pensado para diseñar el plan de actividades y horarios, el control de la ejecución de estos e incluso permite realizar cambios durante el curso académico.
Funciona de la siguiente manera:
  • Introducimos los datos del centro, profes, materias, aulas disponibles, restricciones,... Es el trabajo más pesado al principio.
  • Cuando los datos ya se han incorporado a la base de datos, solamente es necesario pedirle que genere el horario de clases o de profesorado o de asignaturas,...
  • Y ya está.
PNG - 50.8 KBLuego puedes modificar los datos si hay variaciones y volver a generar el nuevo horario.
Los datos y los horarios los guarda como archivos XML que se pueden abrir con OpenOffice o LibreOffice, o en formato texto.
La interface es un poco sobria y quizás confusa al principio, pero trabaja bastante bien y cumple su cometido ampliamente.




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jueves, 15 de agosto de 2013

LIM

El sistema LIM es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo componen. Entre sus ventajas, podemos destacar:

  • No es necesario instalar nada en el ordenador.
  • Accesibilidad inmediata desde Internet.
  • Independiente del sistema operativo, hardware y navegador web.
  • Tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y seguridad.
  • Entorno abierto, basado en el formato XML.
  • Entorno agraabel.
  • Facilidad de uso para alumnado y profesorado.
  • Actividades atractivas.
  • Posibilidad de control de progresos y evaluación de ejercicios.
  • Uso en ordenadores, PDA y PDI.
     Uso web en: http://www.educalim.com/entorno.htm
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domingo, 11 de agosto de 2013

GIMP


GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU.
GIMP fue desarrollado como una herramienta libre para trabajar con imágenes y se ha convertido en una alternativa libre y eficaz al Photoshop para gran número de usos.
GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos jpg, gif, png, pcx, tiff, y los de Photoshop, además de poseer su propio formato de almacenamiento de ficheros, xcf. También es capaz de importar ficheros en pdf y también imágenes vectoriales en formato svg creadas, por ejemplo, con Inkscape.
Posee varias herramientas de selección (rectangular, esférica, lazo manual, varita mágica, por color), tijeras inteligentes, herramientas de pintado como pincel, brocha, aerógrafo, relleno, texturas, etc. Posee herramientas de modificación de escala, de inclinación, de deformación, clonado en perspectiva o brocha de curado (para corregir pequeños defectos). Posee también herramientas de manipulación de texto. Dispone también de muchas herramientas o filtros para la manipulación de los colores y el aspecto de las imágenes, como enfoque y desenfoque, eliminación o adición de manchas, sombras, mapeado de colores, etc.. También posee un menú con un catálogo de efectos y tratamientos de las imágenes.

Descarga: http://www.gimp.org/downloads/
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